Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать UX UI дизайнером?

Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать UX UI дизайнером? мая, 9 2025 -0 Комментарии

До сих пор многие думают, что UX/UI дизайнер должен уметь рисовать как художник. На самом деле, в этой профессии главная задача — сделать продукт удобным и понятным, а не создавать шедевры для выставки.

Здесь важнее логика, внимание к деталям и умение работать с инструментами. Например, никто не ждет, что ты нарисуешь сложную иллюстрацию от руки — для этого есть профи и отдельные сервисы. Большинство интерфейсов делают в Figma, Sketch или Adobe XD, а тут важнее понять, как работает программа, чем держать карандаш.

Главный плюс — большинство современных программ для дизайна позволяют создавать прототипы, макеты и даже анимации без навыков рисования. Масса готовых элементов, шаблонов и библиотек закрывают этот пробел для новичков. Что важно реально: понимать, как человек взаимодействует с интерфейсом, и уметь объяснить свои идеи команде.

Мифы о рисовании в UX/UI дизайне

Среди новичков часто крутится мысль: если ты не умеешь рисовать, дорога в UX UI дизайн для тебя закрыта. Это самый распространённый миф, и он здорово мешает многим начать. Давайте разберёмся, что к чему.

Первый миф — дизайнер должен идеально рисовать «от руки». Большинство успешных UX/UI специалистов никогда не заканчивали художественные школы. Их рабочий инструмент — мышка и планшет, не карандаш и кисть.

Второй миф — без художественных навыков нельзя получить работу в этой сфере. Большие студии и даже мелкие стартапы ценят не рисунки, а то, как человек решает задачи пользователя. На собеседованиях смотрят на портфолио из макетов и прототипов, а не на красивые артворки.

Третий миф — крутой дизайнер быстро создает концепции только потому, что умеет рисовать. На деле, большинство эскизов — это простые схемы и вайрфреймы из прямоугольников и стрелочек. Даже в топовых агентствах первые прототипы выглядят очень просто.

Пару лет назад проводили опрос на платформе HeadHunter: 72% UX/UI дизайнеров признались, что вообще не умели рисовать до начала работы, и не считают это большой проблемой до сих пор.

Правда в том, что рисование — лишь дополнительный бонус в профессии, а не обязательное требование. Тут важнее навык работать с сервисами и понимать принципы удобства для пользователя.

Что действительно важно уметь

Вот в чем настоящая суть работы UX/UI дизайнера: здесь решают совсем другие навыки. Если коротко, специалисты в этой сфере чаще всего работают над структурой, логикой и взаимодействием внутри цифровых продуктов. Рисование — далеко не на первом месте.

Важнее всего для работы с UX UI дизайн — это:

  • Понимание основ юзабилити. Ты должен знать, как пользователь воспринимает интерфейс, какие привычки и паттерны есть у людей. В этой теме отлично помогает практика — анализируй популярные сервисы и приложения, почему там все работает именно так.
  • Работа с сетками и визуальной иерархией. Всё, что касается выравнивания элементов, заголовков, структуры страниц. Если пользователю сложно ориентироваться — дизайн не справился.
  • Владение современными программами. Сейчас почти весь рынок держится на Figma, Sketch, Adobe XD. Уметь быстро делать прототипы и макеты — важнее, чем рисовать вручную.
  • Навык общения и командной работы. Почти любой проект — это диалог с программистами, менеджерами и заказчиками. Аргументировать решения, давать и получать обратную связь — базовая часть профессии.
  • Готовность учиться новому. Всё меняется: появляются новые тренды, подходы, плагины, лучшие практики. Самообучаемость спасает от перегрева и помогает поддерживать актуальность.

Рынок 2025 года делает акцент не на художественных скиллах, а на умении сделать интерфейс удобным для реальных людей. Даже крупные компании в вакансиях указывают: владение инструментами и насмотренность важнее, чем портреты акварелью!

Если хочется прокачаться, начни с курсов по юзабилити, гайды по Figma, и аналитики пользовательских сценариев. Учись забирать идеи из окружающих тебя приложений. Вот где реально пригодится наблюдательность и логика — а не идеальный набросок на бумаге.

Какие навыки пригодятся больше рисования

Какие навыки пригодятся больше рисования

Не каждому UX/UI дизайнеру нужно уметь рисовать, а вот другие способности реально решают. Причём рабочие задачи чаще завязаны на мышление, а не на художественную технику. Давай перечислим самые полезные навыки:

  • Аналитика. Каждый экран — это результат сбора данных о поведении пользователей. Умение анализировать результаты опросов, тепловые карты и метрики помогает делать интерфейсы удобными.
  • Работа с текстом. Без классной подписи или лаконичной кнопки дизайн останется молчаливым. Хороший UX/UI умеет писать простым языком, потому что текст часто решает, поймёт ли человек, что куда нажать.
  • Внимание к деталям. Важно заметить, где пользователь может запутаться или где информация не поместится на экране телефона. Здесь лишняя запятая или шрифт в 2 пикселя может всё испортить.
  • Логика и структура. Умение раскладывать информацию по полочкам — вот что нужно для создания понятных меню, навигации и сценариев поведения в приложениях.
  • Командная работа. Большинство интерфейсов создают в команде. Умение слушать замечания, доносить свои идеи и быстро реагировать на правки гораздо важнее красивых рисунков.
  • Знание программ для графического дизайна, например, Figma или Sketch. Чем увереннее владеешь инструментами, тем быстрее реализуешь идеи, а не будешь тратить время на долгую отрисовку элементов.

Одна из реально заметных тенденций — 82% дизайнеров, по данным исследования DesignModo за 2024 год, назвали критическим именно знание UX UI дизайн паттернов и принципов, а не художественных навыков.

НавыкЗначимость для UX/UI (%)
Работа с данными и тестами78
Текст и микро-копирайтинг69
Художественное рисование21
Командное взаимодействие73

Как итог: без рисунков жить можно, а вот без анализа и коммуникации — никуда.

Обзор современных программ для работы

Сейчас в UX UI дизайне есть несколько проверенных программ, которые используют почти во всех компаниях. Главная — Figma. Она работает прямо в браузере, не надо ничего скачивать, а сервис бесплатный для базовых нужд. Там удобно делать прототипы, работать в команде, быстро вносить правки. Если тебе нужна онлайн-совместная работа — это прям топ. Почти все UI-дизайнеры с неё начинают.

Если тебе нужен функционал для макетов «под себя» или работаешь на macOS, обрати внимание на Sketch. Он платный и подойдёт, если часто занимаешься проектами под iOS или macOS.

Adobe XD тоже хорошо заточен под создание интерфейсов, особенно если ты уже пользовался другими программами от Adobe. Круто, что можно быстро связывать экраны и делать интерактивные презентации для клиентов.

Вот короткая сводка по основным программам:

ПрограммаПлатформаОсобенности
FigmaБраузер, Windows, macOSСовместная работа, кроссплатформенность
SketchmacOSГибкость под мак, плагины
Adobe XDWindows, macOSИнтеграция с Adobe, интерактивные макеты

А если хочется просто поэкспериментировать, попробуй Canva или Lunacy от Icons8 — они подходят для небольших проектов и учат базовой визуализации без сложностей. Всё это значит, что умение рисовать — не главное. Главное — освоить инструменты и научиться собирать удобные и красивые интерфейсы.

Как прокачать себя без художественной школы

Как прокачать себя без художественной школы

Не умеешь рисовать — не беда. Чтобы круто стартовать в UX UI дизайн, хватит усидчивости, интереса и доступа к интернету. Ты реально можешь подтянуть нужные навыки буквально с нуля.

Вот что помогает:

  • Курсы и бесплатные уроки. YouTube, Skillbox, Coursera — бери любое направление по интерфейсам. Там объясняют, как проектировать экраны, не рисуя руками.
  • Практика на реальных задачах. Можно найти макеты на Behance и попробовать их повторить. Это прокачивает чувство баланса, цвета и структуры.
  • Работа в Figma или Sketch. Попробуй делать макеты для вымышленных приложений. Не бойся ошибаться — только пробуя, ты раскроешь фишки инструментов.
  • Сообщество и критика. Загружай свои работы на форумы и в чаты для новичков. Обратная связь — прямое топливо для роста.
  • Изучай чужие работы. Смотри галереи Dribbble и Behance, считайся с тем, какие идеи и паттерны используют дизайнеры по всему миру.

А еще не жалей времени на разбор разбора популярных кейсов. Иногда простая инфографика собирает тысячи просмотров просто за счет удачной структуры и удобства.

Есть интересные цифры: больше 60% джунов в UX/UI начинали без художественного образования. У многих из них первые проекты получались слишком “плоскими” или негармоничными, но через полгода-год постоянной практики результат резко улучшается.

НавыкКак освоить
Работа с цветомИзучать цветовые схемы, пробовать готовые палитры из Figma Community
ТипографикаСравнивать разные шрифты на макетах, обращать внимание на читаемость
КомпозицияПовторять построение страниц с сайтов вроде Awwwards и Mobbin

Регулярная работа важнее, чем походы на длинные курсы по рисунку. По сути, твой главный учитель — практика. Не бойся сделать что-то криво — бойся не сделать вообще.

0 Комментарии

Написать комментарий