До сих пор многие думают, что UX/UI дизайнер должен уметь рисовать как художник. На самом деле, в этой профессии главная задача — сделать продукт удобным и понятным, а не создавать шедевры для выставки.
Здесь важнее логика, внимание к деталям и умение работать с инструментами. Например, никто не ждет, что ты нарисуешь сложную иллюстрацию от руки — для этого есть профи и отдельные сервисы. Большинство интерфейсов делают в Figma, Sketch или Adobe XD, а тут важнее понять, как работает программа, чем держать карандаш.
Главный плюс — большинство современных программ для дизайна позволяют создавать прототипы, макеты и даже анимации без навыков рисования. Масса готовых элементов, шаблонов и библиотек закрывают этот пробел для новичков. Что важно реально: понимать, как человек взаимодействует с интерфейсом, и уметь объяснить свои идеи команде.
Среди новичков часто крутится мысль: если ты не умеешь рисовать, дорога в UX UI дизайн для тебя закрыта. Это самый распространённый миф, и он здорово мешает многим начать. Давайте разберёмся, что к чему.
Первый миф — дизайнер должен идеально рисовать «от руки». Большинство успешных UX/UI специалистов никогда не заканчивали художественные школы. Их рабочий инструмент — мышка и планшет, не карандаш и кисть.
Второй миф — без художественных навыков нельзя получить работу в этой сфере. Большие студии и даже мелкие стартапы ценят не рисунки, а то, как человек решает задачи пользователя. На собеседованиях смотрят на портфолио из макетов и прототипов, а не на красивые артворки.
Третий миф — крутой дизайнер быстро создает концепции только потому, что умеет рисовать. На деле, большинство эскизов — это простые схемы и вайрфреймы из прямоугольников и стрелочек. Даже в топовых агентствах первые прототипы выглядят очень просто.
Пару лет назад проводили опрос на платформе HeadHunter: 72% UX/UI дизайнеров признались, что вообще не умели рисовать до начала работы, и не считают это большой проблемой до сих пор.
Правда в том, что рисование — лишь дополнительный бонус в профессии, а не обязательное требование. Тут важнее навык работать с сервисами и понимать принципы удобства для пользователя.
Вот в чем настоящая суть работы UX/UI дизайнера: здесь решают совсем другие навыки. Если коротко, специалисты в этой сфере чаще всего работают над структурой, логикой и взаимодействием внутри цифровых продуктов. Рисование — далеко не на первом месте.
Важнее всего для работы с UX UI дизайн — это:
Рынок 2025 года делает акцент не на художественных скиллах, а на умении сделать интерфейс удобным для реальных людей. Даже крупные компании в вакансиях указывают: владение инструментами и насмотренность важнее, чем портреты акварелью!
Если хочется прокачаться, начни с курсов по юзабилити, гайды по Figma, и аналитики пользовательских сценариев. Учись забирать идеи из окружающих тебя приложений. Вот где реально пригодится наблюдательность и логика — а не идеальный набросок на бумаге.
Не каждому UX/UI дизайнеру нужно уметь рисовать, а вот другие способности реально решают. Причём рабочие задачи чаще завязаны на мышление, а не на художественную технику. Давай перечислим самые полезные навыки:
Одна из реально заметных тенденций — 82% дизайнеров, по данным исследования DesignModo за 2024 год, назвали критическим именно знание UX UI дизайн паттернов и принципов, а не художественных навыков.
Навык | Значимость для UX/UI (%) |
---|---|
Работа с данными и тестами | 78 |
Текст и микро-копирайтинг | 69 |
Художественное рисование | 21 |
Командное взаимодействие | 73 |
Как итог: без рисунков жить можно, а вот без анализа и коммуникации — никуда.
Сейчас в UX UI дизайне есть несколько проверенных программ, которые используют почти во всех компаниях. Главная — Figma. Она работает прямо в браузере, не надо ничего скачивать, а сервис бесплатный для базовых нужд. Там удобно делать прототипы, работать в команде, быстро вносить правки. Если тебе нужна онлайн-совместная работа — это прям топ. Почти все UI-дизайнеры с неё начинают.
Если тебе нужен функционал для макетов «под себя» или работаешь на macOS, обрати внимание на Sketch. Он платный и подойдёт, если часто занимаешься проектами под iOS или macOS.
Adobe XD тоже хорошо заточен под создание интерфейсов, особенно если ты уже пользовался другими программами от Adobe. Круто, что можно быстро связывать экраны и делать интерактивные презентации для клиентов.
Вот короткая сводка по основным программам:
Программа | Платформа | Особенности |
---|---|---|
Figma | Браузер, Windows, macOS | Совместная работа, кроссплатформенность |
Sketch | macOS | Гибкость под мак, плагины |
Adobe XD | Windows, macOS | Интеграция с Adobe, интерактивные макеты |
А если хочется просто поэкспериментировать, попробуй Canva или Lunacy от Icons8 — они подходят для небольших проектов и учат базовой визуализации без сложностей. Всё это значит, что умение рисовать — не главное. Главное — освоить инструменты и научиться собирать удобные и красивые интерфейсы.
Не умеешь рисовать — не беда. Чтобы круто стартовать в UX UI дизайн, хватит усидчивости, интереса и доступа к интернету. Ты реально можешь подтянуть нужные навыки буквально с нуля.
Вот что помогает:
А еще не жалей времени на разбор разбора популярных кейсов. Иногда простая инфографика собирает тысячи просмотров просто за счет удачной структуры и удобства.
Есть интересные цифры: больше 60% джунов в UX/UI начинали без художественного образования. У многих из них первые проекты получались слишком “плоскими” или негармоничными, но через полгода-год постоянной практики результат резко улучшается.
Навык | Как освоить |
---|---|
Работа с цветом | Изучать цветовые схемы, пробовать готовые палитры из Figma Community |
Типографика | Сравнивать разные шрифты на макетах, обращать внимание на читаемость |
Композиция | Повторять построение страниц с сайтов вроде Awwwards и Mobbin |
Регулярная работа важнее, чем походы на длинные курсы по рисунку. По сути, твой главный учитель — практика. Не бойся сделать что-то криво — бойся не сделать вообще.
0 Комментарии