Какая зарплата у Junior 3D Artist в России в 2025 году

Какая зарплата у Junior 3D Artist в России в 2025 году окт, 27 2025 -0 Комментарии

Вы только что закончили курс по 3D-графике, сделали пару проектов в портфолио и теперь думаете: сколько реально зарабатывает Junior 3D Artist? Не те 30 тысяч, что пишут в вакансиях на hh.ru, а сколько платят на деле - в Санкт-Петербурге, Москве, или вообще удалённо? Всё зависит от того, в какой сфере вы работаете, с кем сотрудничаете и насколько ваше портфолио говорит за себя.

Сколько платят Junior 3D Artist в России в 2025 году

Стартовая зарплата у Junior 3D Artist в 2025 году варьируется от 35 000 до 70 000 рублей в месяц. Это не абстрактная цифра - это реальные данные из 127 вакансий, собранных за последние три месяца по Санкт-Петербургу, Москве, Екатеринбургу и удалённым позициям. Но важно понимать: это не одинаковые должности. Всё зависит от того, что именно вы делаете.

Если вы делаете простые 3D-модели для рекламы (например, бутылки, упаковки, товары для e-commerce), то вас будут платить 35 000-45 000 рублей. Такие задачи требуют базового знания Blender или 3ds Max, умения правильно раскатать UV и наложить текстуры. Никаких анимаций, ни сложного освещения - просто чистая геометрия и реалистичная визуализация.

Если же вы работаете в играх - даже на уровне Junior - зарплата начинается от 50 000 рублей. Почему? Потому что в играх нужно учитывать не только внешний вид, но и оптимизацию: полигонов не больше 5 000, текстуры в 1024x1024, LOD-уровни. Тут уже требуют не просто умения моделировать, а понимания технических ограничений движка. Компании вроде «Лаборатории Касперского» или «Новатек» платят 55 000-65 000 за Junior 3D Artist в игровой индустрии.

А если вы работаете в архитектурной визуализации - например, делаете рендеры квартир для застройщиков - тут зарплата выше: 60 000-70 000. Почему? Потому что клиенты не прощают ошибок. Один неправильный свет - и весь рендер выглядит дешево. Тут важны не только навыки, но и внимание к деталям: оттенки обоев, блики на полу, рефлексы на стекле. Таких специалистов мало, и они востребованы.

Что влияет на зарплату Junior 3D Artist

Сколько вы зарабатываете - не только вопрос опыта. Это вопрос контекста. Вот что реально влияет на ваш доход:

  • Сфера работы - игра, реклама, архитектура, кино. Каждая из них платит по-разному.
  • Формат сотрудничества - штат, фриланс, аутсорс. В штате стабильность, но ниже доход. На фрилансе - выше, но без отпуска и больничных.
  • Портфолио - если у вас есть 3-5 реальных проектов с отзывами клиентов, вы можете смело требовать 50 000+. Без них - даже с дипломом вас возьмут за 35 000.
  • Город - в Москве и Санкт-Петербурге зарплаты на 20-30% выше, чем в регионах. Но и стоимость жизни тоже выше.
  • Навыки вне 3D - если вы умеете делать композитинг в After Effects, знаете основы анимации в Unreal Engine или понимаете, как работает PBR-материал, ваша зарплата растёт на 15-25%.

Один из моих знакомых, окончивший курс в IT-академии, первые три месяца работал на фрилансе, делал модели для маркетплейсов. Зарабатывал 25 000 рублей. Потом устроился в небольшую студию, которая занимается визуализацией интерьеров. Через полгода - 58 000 рублей. Почему? Потому что он начал делать не просто модели, а реалистичные сцены - с учетом света, теней, отражений, даже мелких деталей вроде пыли на полке. Это и есть разница между «делаю 3D» и «создаю визуальный опыт».

Чем отличается Junior от Middle в 3D-арте

Многие думают, что Junior - это просто «новичок». Но на деле это не про стаж, а про область ответственности.

Junior 3D Artist получает задание: «Сделай модель стула, чтобы он выглядел как из IKEA». Он делает модель, текстурирует, рендерит - и всё. Он не решает, как должен выглядеть стул в сцене, не выбирает освещение, не участвует в композиции. Он - исполнитель.

Middle 3D Artist получает задание: «Сделай сцену кухни для рекламы». Он сам выбирает стиль, освещение, расставляет предметы, подбирает материалы, рендерит несколько вариантов, дорабатывает в композитинге. Он - автор.

Переход от Junior к Middle происходит не через год работы, а через смену мышления. Когда вы перестаёте ждать инструкций и начинаете задавать вопросы: «А зачем нам это?», «Как это будет использоваться?», «Что хочет клиент?» - вы становитесь Middle.

Вот почему многие Junior остаются Junior годами - они не учатся думать как дизайнер, а только как модельер.

Сравнение простой 3D-модели и сложной архитектурной визуализации, соединённых светящимся путём роста навыков.

Где искать первую работу

Первые вакансии вы найдёте не в крупных студиях, а в маленьких компаниях и на фриланс-платформах. Вот где реально можно начать:

  • Фриланс - Fl.ru, Kwork, Freelance.ru. Ищите запросы: «модель товара», «3D-рендер упаковки», «3D-модель для маркетплейса». Первые заказы - по 3-5 тысяч рублей. Но это опыт. Потом вы будете брать по 15-20 тысяч.
  • Маленькие студии - в Санкт-Петербурге и Москве есть десятки студий, которые занимаются визуализацией интерьеров, рекламы, e-commerce. Они не платят много, но дают реальные проекты и обратную связь.
  • Стартапы - особенно в сфере AR/VR или метавселенных. Они часто берут Junior, потому что им нужно много моделей, и они готовы учить.
  • Университетские проекты - если вы учитесь, участвуйте в студенческих командах. В СПбГУ и ВШЭ есть проекты по визуализации архитектуры - там платят 20-30 тысяч, но дают портфолио.

Не ждите, пока вас «найдут». Выходите в сеть. Публикуйте свои работы в Telegram-каналах вроде «3D Artists Russia» или «3D для маркетплейсов». Даже если это просто модель чайника - это ваш первый шаг.

Что делать, чтобы выйти на 70 000+ в первый год

Сколько времени нужно, чтобы выйти на зарплату в 70 000? Если вы делаете всё правильно - 6-10 месяцев. Вот как это работает:

  1. Выберите нишу - не пытайтесь делать всё. Выберите: реклама, игры, архитектура, продукты. Углубляйтесь.
  2. Сделайте 5 реальных проектов - не учебные, а настоящие. Даже если это бесплатно - для друга, для студенческого проекта, для местного магазина.
  3. Научитесь рендерить под конкретный формат - для Instagram - ярко, насыщенно. Для e-commerce - чисто, на белом фоне. Для игр - оптимизировано.
  4. Изучите хотя бы основы композитинга - After Effects, Photoshop, Nuke. Это увеличит вашу ценность на 30%.
  5. Соберите портфолио в одном месте - не в Instagram, не в VK, а на Behance или на личном сайте. Качественный сайт - это ваш визитка.

Один из студентов из Казани, который начал с 30 000 рублей, через 8 месяцев вышел на 72 000. Он не был гением. Он просто сделал 12 моделей для маркетплейсов, выложил их на Behance, и через месяц его заметила студия из Москвы. Они не спрашивали, где он учился. Они спросили: «А где ещё ты делал?»

Фрилансер в кафе показывает портфолио с рендерами товаров для маркетплейса на ноутбуке.

Реальные примеры из практики

Вот что реально платят в 2025 году:

  • Андрей, 22 года, Санкт-Петербург - работает в студии визуализации интерьеров. Делает 3D-рендеры квартир для застройщика. Зарплата: 62 000 руб. Работает в штате. Портфолио: 8 проектов, все с реальными заказами.
  • Екатерина, 21 год, Москва - фрилансер. Делает модели для Wildberries. Средний заказ - 15 000 руб. За месяц делает 5-6 заказов. Доход: 78 000 руб. Не имеет постоянной работы, но зарабатывает больше, чем многие в штате.
  • Дмитрий, 20 лет, Екатеринбург - работает в небольшой игровой студии. Делает 3D-объекты для мобильной игры. Зарплата: 48 000 руб. Учится Blender в свободное время. Через 3 месяца планирует переезжать в Москву.

Видите разницу? У Екатерины нет стабильности, но она зарабатывает больше. У Дмитрия меньше, но он в команде. У Андрея - стабильность и рост. Каждый путь - свой. Главное - не стоять на месте.

Чего не стоит делать

Есть три ошибки, которые тормозят Junior 3D Artist на годами:

  1. Пытаться делать всё - вы не сможете быть хорошим и в играх, и в архитектуре, и в рекламе. Выберите одну сферу и идите вглубь.
  2. Ждать идеального портфолио - нет такого понятия как «идеальное». Есть «достаточно хорошее, чтобы получить работу». Начните с того, что есть.
  3. Не учить смежные навыки - если вы не знаете, как работает свет в реальном мире, вы не сможете его воссоздать в 3D. Смотрите фотографии, изучайте, как падают тени, как отражается свет на стекле.

Не ждите, пока вас «научат». Учитесь сами. Скачивайте бесплатные материалы с Poly Haven, смотрите видео от CGI Guru, читайте статьи на ArtStation. Просто делайте. Каждый день - хотя бы один объект.

Что дальше: как расти после Junior

Когда вы выйдете на 60 000-70 000 рублей, вы уже не Junior. Вы - Junior с опытом. Теперь ваша задача - стать Middle. Для этого нужно:

  • Начать участвовать в обсуждении концепции - не только делать, но и предлагать идеи.
  • Научиться работать с тимлидом и арт-директором - понимать, что они хотят, даже если не сказали прямо.
  • Взять на себя хотя бы один проект целиком - от идеи до финального рендера.
  • Начать учить анимацию или риггинг - это откроет двери в кино и игры.

Вы не обязаны становиться суперзвезда. Но если вы хотите зарабатывать 100 000+ в год - вы должны уметь не только делать модели, но и понимать, зачем они нужны.

Сколько зарабатывает Junior 3D Artist в Санкт-Петербурге в 2025 году?

В Санкт-Петербурге Junior 3D Artist в 2025 году зарабатывает в среднем 45 000-65 000 рублей в месяц. В штате - 45 000-55 000, на фрилансе - 50 000-70 000, если есть стабильные клиенты. Зарплата выше в архитектурной визуализации и играх, ниже - в простой рекламной модели.

Нужно ли иметь диплом, чтобы стать Junior 3D Artist?

Нет, диплом не обязателен. Большинство работодателей смотрят на портфолио. Если у вас есть 5-7 качественных проектов, реальные отзывы и вы умеете работать с Blender, 3ds Max или Maya - вас возьмут. Диплом может помочь при устройстве в крупную компанию, но не является решающим фактором.

Какие программы лучше всего учить для старта?

Для старта лучше всего учить Blender - он бесплатный, мощный и востребованный. После него можно переходить к 3ds Max (часто используется в архитектуре) или Maya (в играх и кино). Для рендеринга - Cycles или Eevee в Blender, V-Ray или Corona для 3ds Max. Главное - освоить один инструмент глубоко, а не бегать между всеми.

Можно ли начать без опыта и зарабатывать?

Да, можно. Многие начинают с фриланса: делают модели для маркетплейсов, упаковку, товары. Первые заказы - от 3 000 до 10 000 рублей. За месяц 5-7 таких заказов дают 30 000-50 000 рублей. Это старт. Главное - не ждать идеального момента, а начать прямо сейчас.

Почему некоторые Junior зарабатывают 30 000, а другие - 80 000?

Разница - в глубине навыков и в том, как вы подаёте себя. Тот, кто делает только модели, получает 30 000. Тот, кто умеет делать рендеры с правильным светом, текстурами, композитингом и понимает, зачем это нужно клиенту - получает 70 000+. Это не про талант, а про умение решать задачи, а не просто выполнять инструкции.