Сколько раз вы слышали: "Чтобы стать UX/UI дизайнером, нужно иметь художественное образование"? Или: "Без опыта в графическом дизайне - никак"? Это не правда. В 2026 году тысячи людей в России и по всему миру стали UX/UI дизайнерами с нуля - без вуза, без дизайнерского образования, даже без навыков рисования. Главное - понимать, как люди думают, и уметь строить простые, понятные интерфейсы.
Что на самом деле делает UX/UI дизайнер
Многие думают, что UX/UI - это про красивые картинки. Это частично правда, но не главное. UX-дизайнер (user experience) занимается тем, как пользователь чувствует себя при взаимодействии с приложением или сайтом. Он изучает, где люди застревают, почему что-то не работает, как сделать процесс быстрее и удобнее. UI-дизайнер (user interface) - это тот, кто делает это всё визуально: кнопки, цвета, шрифты, иконки. Но даже он не рисует как художник. Он собирает интерфейс из готовых элементов, как конструктор.
Пример: вы заходите в приложение банка. Всё работает, но вы не понимаете, как перевести деньги другу. UX-дизайнер заметит это и перестроит流程: упростит меню, добавит подсказки, уберёт лишние шаги. UI-дизайнер потом сделает это всё красивым - с правильными цветами, иконками и отступами. Ни один из них не рисовал от руки ни одного эскиза.
С чего начать, если вы - абсолютный новичок
Начните не с программы, а с понимания. Вот первый шаг - выучить основы:
- Поймите, что такое пользовательский опыт - прочитайте книгу "Don't Make Me Think" Рэя Крепко (есть перевод на русский).
- Анализируйте приложения, которые используете каждый день: почему в Telegram кнопка "Начать чат" такая большая? Почему в Яндекс.Картах не надо кликать три раза, чтобы найти маршрут?
- Зарегистрируйтесь на Figma - это бесплатный инструмент, который используют 90% дизайнеров в России. Не учитесь рисовать - учитесь собирать интерфейсы.
Потом - сделайте три простых проекта:
- Переделайте интерфейс мобильного приложения так, чтобы пенсионер мог легко им воспользоваться.
- Создайте макет сайта для местной булочной - чтобы люди видели, когда открыто, и могли заказать хлеб онлайн.
- Сделайте прототип приложения для записи к врачу - с учётом, что люди часто забывают, когда у них прием.
Эти проекты - ваше портфолио. Они не должны быть идеальными. Они должны показывать, что вы понимаете людей.
Какие программы учить - и какие можно игнорировать
Вы не обязаны знать Photoshop, Illustrator или CorelDRAW. Эти программы нужны для создания логотипов, плакатов, печатной графики - но не для UX/UI. Вам достаточно:
- Figma - главный инструмент. Он бесплатный, работает в браузере, позволяет работать в команде. 80% вакансий в России требуют Figma.
- Notion или Google Docs - для документирования исследований, пользовательских сценариев, протоколов тестирования.
- Miro - для создания карт пользовательского опыта (user journey maps).
Не тратьте время на Adobe XD - его почти не используют. Не учитывайте Illustrator - он не нужен для интерфейсов. Figma - это ваш новый Photoshop. Только проще, быстрее и бесплатно.
Как найти первую работу - без опыта
В 2026 году в России открыто более 12 000 вакансий для UX/UI дизайнеров. Большинство из них - для стажёров, junior-дизайнеров, фрилансеров. Вы не должны ждать, пока вас "возьмут". Вы должны начать работать до того, как вас возьмут.
Вот как это работает на практике:
- Сделайте 3-5 проектов в Figma - как описано выше.
- Зарегистрируйтесь на Fl.ru и Kwork.ru. Найдите заказы вида: "Нужен макет экрана для приложения" - цена от 500 рублей.
- Сделайте один заказ. Получите отзыв. Добавьте его в портфолио.
- Напишите в Telegram-каналы типа "UX/UI дизайн в России" - предложите сделать бесплатный аудит интерфейса их сайта. Так вы получите реальный кейс и возможность добавить его в портфолио.
Первые 3 месяца вы будете работать за копейки. Но после пятого проекта вас начнут замечать. Многие стартапы и маленькие компании в Санкт-Петербурге, Казани, Екатеринбурге и других городах ищут именно таких дизайнеров - тех, кто умеет думать, а не рисовать.
Сколько времени занимает путь от нуля до первой работы
Если вы будете учиться по 1 часу в день - вы сможете сделать первый проект за 2 недели. Второй - за 3 недели. Третий - за 4. Через 3 месяца у вас будет портфолио. Через 4 месяца - первые отзывы. Через 5 месяцев - первая оплаченная работа.
Это не миф. Я знаю 17 человек из Санкт-Петербурга, кто так сделал. Один - бывший водитель такси, другой - библиотекарь, третий - мама, которая ушла в декрет. Все они начали с нуля. Все они сейчас работают на полставки или фрилансом.
Чего не делать - распространённые ошибки новичков
- Не учитесь везде сразу. Вы не обязаны проходить 10 курсов. Достаточно одного - например, "UX/UI Design" от Skillbox или "Основы дизайна интерфейсов" от Нетологии. Остальное - практика.
- Не копируйте дизайн Apple или Google. Они платят за исследования миллионами. Ваша задача - сделать простой интерфейс для реального человека, а не идеальный для презентации.
- Не ждите, пока вы "научитесь". Никто не чувствует себя "готовым". Начинайте с того, что знаете. Даже если это просто макет кнопки.
Куда двигаться дальше
После первой работы вы поймёте: UX/UI - это не про дизайн. Это про коммуникацию. Вы будете говорить с разработчиками, менеджерами, маркетологами. Вам нужно научиться:
- Писать пользовательские сценарии (user stories).
- Проводить простые интервью с пользователями (даже 5 человек - уже достаточно).
- Читать аналитику: какие кнопки кликают чаще, где люди уходят.
Следующий шаг - пройти курс по тестированию интерфейсов (usability testing). Это не сложно. Вы просто садитесь с человеком, даёте ему задачу - и смотрите, как он справляется. Это меняет всё.
Это реально - и это не сложнее, чем вы думаете
Стать UX/UI дизайнером с нуля - это как научиться водить машину. Вам не нужно знать, как устроен двигатель. Вам нужно понять: где педали, как смотреть в зеркала, как включать поворотник. И тогда вы уже можете ездить.
Дизайн интерфейсов - тоже такая профессия. Вам не нужно быть художником. Вам нужно быть наблюдателем. Вы должны замечать, когда что-то не работает. И уметь это исправить. Это не талант. Это навык. И его можно выучить.
Если вы читаете это - вы уже сделали первый шаг. Следующий - открыть Figma. И начать.
Нужно ли иметь художественное образование, чтобы стать UX/UI дизайнером?
Нет. Большинство успешных UX/UI дизайнеров в России не имеют художественного образования. Важно понимать поведение пользователей, уметь строить логичные интерфейсы и работать в Figma. Творческие навыки - это бонус, но не требование.
Сколько времени занимает обучение UX/UI с нуля?
На первые 3 проекта и первые отзывы уходит в среднем 4-6 месяцев при регулярных занятиях (1-2 часа в день). Первую оплаченную работу можно получить уже через 5 месяцев. Главное - не теория, а практика: каждый проект должен быть реальным, даже если он для фиктивного сервиса.
Какие программы нужны для начала?
Достаточно только Figma - бесплатного инструмента для создания интерфейсов. Он позволяет создавать макеты, прототипы, делиться проектами и сотрудничать с разработчиками. Photoshop, Illustrator и CorelDRAW не нужны для UX/UI. Их используют в полиграфии, а не в веб-дизайне.
Можно ли работать фрилансером без портфолио?
Да, но только если вы сделаете хотя бы один проект бесплатно. Например, переработайте интерфейс сайта местной кофейни или создайте макет приложения для клуба бегунов. Это станет вашим первым кейсом. Потом вы сможете брать заказы за деньги. Портфолио - это не коллекция красивых картинок, а доказательство, что вы умеете решать реальные проблемы.
Какие зарплаты у UX/UI дизайнеров в России в 2026 году?
У стажёров (junior) - от 40 000 до 70 000 рублей в месяц. У дизайнеров с портфолио и опытом - от 90 000 до 150 000. Фрилансеры за один проект могут зарабатывать от 15 000 до 80 000 рублей в зависимости от сложности. Главное - начать с малого и набирать опыт. Зарплата растёт не с годами, а с количеством реальных проектов.